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Benvenuti!

Sono Erik Pede e sono un consulente informatico e un traduttore dall’inglese all’italiano e dall’italiano all'inglese. Ho anche molti altri interessi e numerose esperienze professionali in settori totalmente diversi tra loro, ed è per questo che ho deciso di strutturare questo sito come una lista delle mie competenze e non come il solito curriculum. Sono infatti attivo nel settore dello sviluppo e della storia dei videogiochi, nella localizzazione di prodotti digitali e nei campi del web e della grafica per articoli cartacei e digitali. In passato ho inoltre lavorato come collaboratore per diverse riviste di videogiochi e di informatica e come commerciante, anche in questo caso nel settore dei videogiochi.

Sviluppo di Videogiochi

Sviluppo di Videogiochi

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Sviluppare videogiochi è sempre stato il mio sogno, sin da quando ero un giovincello e guardavo affascinato le immagini dei titoli più promettenti sulle riviste specializzate del settore. Sono però arrivato a realizzare questa aspirazione solo assai più in là nel tempo, e in misura decisamente limitata, ma ciò non vuol dire che io abbia abbandonato questa strada. Continuo infatti a documentarmi e a studiare e per ogni minuscolo gioco che ho realizzato esistono almeno altri cinque esperimenti o prototipi mai portati a termine, ma comunque utilissimi per imparare e magari per creare qualcosa di nuovo in futuro.

Storia dei Videogiochi

Storia dei Videogiochi

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Quella dello storico dei videogiochi è una figura di 'costituzione' relativamente recente, ma sta salendo rapidamente alla ribalta da quando i prodotti per l’intrattenimento elettronico sono stati finalmente riconosciuti per quel che effettivamente sono, ovvero opere di ingegno. Ciò ha generato la consapevolezza della necessità di preservare tali prodotti, per loro natura spesso deperibili, e di studiarne e stilarne una vera e propria storia. Vanno visti in quest’ottica i musei dedicati ai videogiochi, sempre più numerosi in tutto il mondo, e i progetti di reperimento, conservazione e restauro dell’hardware e del software, tanto importanti quanto impegnativi e onerosi.

Localizzazione

Localizzazione

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Oltre a lavorare come traduttore per diverse riviste, ho partecipato anche alla localizzazione dall’inglese all'italiano di alcuni videogiochi. I progetti più interessanti in tal senso, tra quelli ai quali ho avuto la possibilità di partecipare, sono stati la riedizione di Saboteur! (uscito in origine sugli home computer a 8 bit più in voga negli anni '80 e riproposto nel 2020 su computer e console) e Hyper Sentinel (Huey Games, 2018). Quest’ultimo in particolare ha beneficiato di una lavorazione peculiare in fase di traduzione, dal momento che si è trattato di uno sforzo collettivo che ha coinvolto diversi volontari per ognuna delle lingue contemplate.

Giornalismo (Videogiochi)

Giornalismo (Videogiochi)

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Il giornalismo videoludico, come viene spesso chiamato al giorno d'oggi, ha costituito per un lungo periodo la mia principale occupazione lavorativa. Nel corso degli anni ho collaborato con la maggior parte delle principali riviste di settore, sia come articolista che come traduttore dall’inglese. Ho infatti avuto modo di scrivere su testate come Mega Console, Super Console, PowerStation, Videogiochi, PlayStation Magazine Ufficiale, PSM, Xbox Magazine Ufficiale, Nintendo La Rivista Ufficiale e The Games Machine, tra le altre.

Giornalismo (Tecnologia)

Giornalismo (Tecnologia)

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Il giornalismo relativo al settore della tecnologia mi ha impegnato per molti anni, consentendomi di assistere in prima persona alla rapidissima evoluzione dei dispositivi mobili (iPhone e iPad su tutti) e a quella meno frenetica, ma ugualmente affascinante dei computer per l’impiego domestico e professionale (in particolare sul versante Apple). Tra le testate cartaceee con le quali ho avuto modo di collaborare come articolista e traduttore figurano Android Journal, App Journal e Mac Magazine.

Consulenze per il Web

Consulenze per il Web

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Ho iniziato a progettare e realizzare siti web quando i modem domestici aderivano ancora allo standard di velocità 56K, scrivendo il codice HTML a mano in un editor di testo e distribuendo i contenuti all’interno di mappe e frame. Di acqua sotto i ponti ne è passata parecchia da allora, ma ho ripreso a lavorare sui siti web soltanto di recente. Nel frattempo ho però continuato a tenermi aggiornato e sono quindi in grado di offrire consulenze complete per la creazione di siti moderni e rispettosi degli attuali standard tecnici, in particolar modo per quanto riguarda l’ormai diffusissima navigazione sui dispositivi mobili.

Consulenze Grafiche

Consulenze Grafiche

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Da qualche anno mi occupo di fornire consulenze grafiche e tecniche per la realizzazione di logo, brochure, pieghevoli, cataloghi e, più in generale, progetti di impaginazione per la stampa e per la distribuzione digitale. Ho lavorato alla rielaborazione di logo già esistenti per rinnovarne l’aspetto generale e alla creazione da zero di nuovi marchi aziendali, approfondendo nel contempo la conoscenza teorica e pratica di questo specifico settore e del relativo software (con particolare riguardo per la suite Affinity).

Consulenze Informatiche

Consulenze Informatiche

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Dopo aver lavorato come tecnico hardware e software presso il locale stabilimento industriale di Micron Technology, sia negli uffici che in ambiente clean room, ho scelto di operare come consulente informatico indipendente. Tra le mie competenze figurano le reti aziendali, la centralizzazione dei dati per l’impiego da parte di diversi utenti in modalità collaborativa, la valutazione e la gestione delle licenze, le procedure di deployment e aggiornamento, la manutenzione remota dei server web ed e-mail, la pianificazione dei sistemi Dolibarr (ERP e CRM, essenziali per esempio per l’ottenimento delle certificazioni ISO) e l’assistenza completa in ambito Apple.

Commercio

Commercio

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Tra il 2004 e il 2006 ho vissuto una breve esperienza nel mondo del commercio al dettaglio. Sono stato infatti co-proprietario e principale gestore di un negozio dedicato alla vendita di videogiochi per console e computer, DVD di animazione, giochi da tavolo, giochi di miniature e giochi di ruolo. La parte più interessante di questo impiego è stata senza ombra di dubbio la possibilità di interagire direttmente con un colosso come Games Workshop, potendo così vendere in via ufficiale i prodotti delle gamme Warhammer Fantasy, Warhammer 40000 e Il Signore degli Anelli.


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